只能说,这个改动是对艾克后期无力的补偿吧。塞恩由数据可以看出,塞恩的胜率是跃升的。Q技能推线能力和伤害数字的增强,让塞恩在线上可以极快的清掉远程兵,敌方敢上来打架,那么兵线的优势将使敌方英雄难以招架。不出绿甲的原因是因为绿甲的血量回复对塞恩是基本的0作用。对线AD近战有限选择的是日炎和冰心。没什么浮夸的伤害,这是塞恩对线细节的根本。

外服已经上线9.16版本,我们看一下改动后的英雄在外服数据的表现是如何的。
首先,我们要学会如何权衡一个英雄改动的幅度是大还是小,比如就数值而言,假设奶妈的Q技能增加每级增加了1点伤害,而风女的W技能每级增加了100点伤害,我们很容易知道,明显风女风女增强得更多。
但我们要知道的是,技能增强与削弱的幅度,关键的衡量点是:主点技能、副点技能、收益点与英雄的契合度。
英雄数据分析
(艾克改动后的胜率数据表现)
(塞恩改动后的胜率数据表现)
我们看一下两个英雄的改动。
赛恩
基础生命值由542.64提高到545
基础法力值由325.5提高到330
基础法力值回复由1.6016降低至1.6
残虐猛击(Q)
最小基础伤害由20/40/60/80/100提高到30/50/70/90/110
最大基础伤害由60/120/180/240/300提高到70/130/190/250/310
[调整]现在对野怪造成全额伤害而不是80%
艾克
相位俯冲(E)
基础伤害由40/65/90/115/140提高到50/75/100/125/150
时空断裂(R)
塞恩的基础属性改动的幅度是很小的,关键是其Q技能增强的点很重要,提升了10点伤害且对小兵造成完整的伤害,这意味着线上赛课很容易可以使用一个技能就清完全部远程兵。
反观艾克的改动,E技能是单体伤害,意味着你只能在小兵与英雄中选择一个,这已经落得下成,而大招的大改动更是没有多少用处。笔者首先想到的套路是,40%的冷却加上终极猎人天赋得10%大招冷却加成,艾克可以在后期团战中,享受大招冷却只有25秒的待遇,意味着艾克可以在后期上高地或龙团的拉扯保证可以打出2次大招。但可惜的是,这种加强仅限在后期有作用,而刺客英雄的本质就是前期优势,辐射其他路,尽快结束对局,与拖后期来获得R的最大收益这点相违背。只能说,这个改动是对艾克后期无力的补偿吧。
基于以上的逻辑,与在外服观测到的改动英雄的数据表现,笔者推荐以下三个英雄供玩家在9.16版本中选择。
塞恩
(塞恩改动后的胜率数据表现)
由数据可以看出,塞恩的胜率是跃升的。Q技能推线能力和伤害数字的增强,让塞恩在线上可以极快的清掉远程兵,敌方敢上来打架,那么兵线的优势将使敌方英雄难以招架。
天赋选择:
这里提供两种天赋的选择思路,第一种就是对线近战上单时候,最好的选择是带坚决。因为你有足够多的空间去打出EQA的消耗方式。而对线远程上单时,你难以去A出不灭的普攻,所以可以选择带出巫术系的彗星天赋。
装备选择:
装备的选择有两个思路,第一个是冷却;第二个是对线英雄和敌方阵容的主要伤害来源点。深渊面具和自适性头盔着两件装备是对抗AP对线的选择。不出绿甲的原因是因为绿甲的血量回复对塞恩是基本的0作用。对线AD近战有限选择的是日炎和冰心。优势选择冰心,中劣势选择日炎。选择完上述第一大件时,就要准备出正义荣耀来来后期,作为后期开团的保证。
塞恩的玩法:
1. 塞恩为什么可以在前期取得优势,是因为出色的推线能力,塞恩的小技能都是AOE伤害,现在的Q技能增强后,塞恩线上可以解放W和E技能,用于逃跑、对拼和消耗。没什么浮夸的伤害,这是塞恩对线细节的根本。
2. Q技能没有要晕眩出来,很多玩家会想依靠Q的晕眩来上前打出不灭的伤害,但既然决定来不管兵线是怎样变化,打到伤害总比没有强。Q技能可以瞬发打伤害,但数值会下降一半。塞恩的Q技能可以被敌方技能打断,比如剑魔的3段Q技能技能的任何一段
3. 送死流塞恩并不强,因为现在卡尔玛、妮蔻和凯南等时不弱的AP伤害,掏一把杀人书,你所面对的是队友心态的问题和敌方巨大的AP伤害压力。
贾克斯
跳斩(Q)
解析:贾克斯的加点是主Q副W,Q在前期的作用是逃跑和追击,无疑这样的改动会使得贾克斯在这两方面的前期能力得到加强。像剑姬这种英雄,即使点满了Q技能,位移频率也只是比贾克斯快一些,但贾克斯得到Q距离要比剑姬长得多。
天赋选择:
