美国公司,主要由两败家子公司组成:Rockstar和2Kgames。旗下有很多独立的制作小组。角色扮演类、动作类游戏是其特长。steam是其旗下产品。source引擎为其所开发。除了是硬件公司,任天堂同样也是很牛的制作公司。可以说,我们都是玩着任天堂长大的。尽管主要是一家硬件公司,用PS秒天秒地秒空气,但游戏制作能力也不容小觑。比如战神系列,目前似乎是号称最爽的动作游戏。由光荣和宝可梦公司合并而成。

其实最近我这也有点闹游戏荒了,玩了很多款游戏,但是能让我玩下去的不多,所以咱们今天这回就不讲游戏推荐,不如我们一块来闲扯一回,来看看游戏界的未来,或者心中期盼。
当然既然要撤,咱们也得有个目标。那就如本次题目所述。
我知道绝大多数游戏爱好者,肯定也都或多或少地喜欢一些小说故事,因为我也有,比如当年zhttty写的《无限恐怖》他这个模式,如果搬运到游戏,肯定能非常优秀。
当然,也得看哪个厂商去做。
所以这次我会列出几个游戏公司,然后你们在评论区说出你们心目中的想法,或者愿望,万一哪天实现了呢?
正片开始!
壕无人性的传奇公司 微软
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 射击 | 即时战略 | 沙盒 |
微软 | 战争机器(收购版权) | 帝国时代 | ||
Bungie(微软) | 光环命运 | |||
ID Software(微软) | 毁灭战士DOOM雷神之锤Quake德军总部狂怒RAGE | |||
RARE(微软) | 黄金眼007 | |||
Bethesda(微软) | 上古卷轴 | |||
Mojang (微软) | 我的世界 | |||
Interplay(黑岛)、黑曜石(微软) | 辐射无冬之夜 | 装甲战争 | ||
UndEAd Labs(微软) | 腐烂国度 |
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 射击 | 即时战略 | MOBA | 体育 | 其他 |
暴雪(微软) | 暗黑破坏神魔兽世界 | 守望先锋 | 魔兽争霸星际争霸 | 风暴英雄 | 炉石传说 | |
动视(微软) | 虐杀原形 | 使命召唤 | 托尼霍克 | 小龙斯派罗 |
微软想必大家肯定都不陌生吧?财大气粗的他这两年一直在做大动作,并且还收购了动视,暴雪。如果你想要奇幻大框架有暴雪和b社,要生存末日有Undead Labs要第一人称星际射击有Bungie,总之来说现在微软已经是巨无霸,很全能也很强的一家。
艺电公司简称EA
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 射击 | 即时战略 | 策略 |
EA | 模拟人生指环王 | 荣誉勋章死亡空间 | 模拟城市 | |
Respawn(EA) | Apex英雄 | 泰坦陨落 | ||
BioWare(EA) | 龙腾世纪博德之门无冬之夜星球大战 | 质量效应 | ||
Westwood(EA) | 沙丘堡垒命令与征服 | |||
Digital Illusions(EA) | 战地 | |||
Origin(EA) | 创世纪 | |||
POPcom(EA) | ||||
DICE(EA) |
游戏公司 | 驾驶 | 体育 | 引擎 | 其他 |
EA | 极品飞车 | FIFA麦登橄榄球 | ||
Respawn(EA) | ||||
BioWare(EA) | Infinity无限Aurora极光 | |||
Westwood(EA) | ||||
Digital Illusions(EA) | 寒霜 | |||
Origin(EA) | ||||
POPcom(EA) | 植物大战僵尸宝石方块 | |||
DICE(EA) | 镜之边缘 |
下一家便是艺电(EA,Electronic Arts)。美国公司,曾经是全世界最大的游戏公司,他家比较擅长各种模拟经营类游戏,也被号称DLC狂魔,一款游戏恨不得出百款DLC,游戏可能你几十块钱买的,但是你要想玩到他的后续更新你需要好多钱,我怀疑他在学习鹅厂猪场。
R星和2k公司
游戏公司 | 射击 | 策略 | 驾驶 | 体育 |
Rockstar | 荒野大镖客 | 侠盗猎车手 | ||
2K | NBA 2K美国职业摔角联盟 | |||
Irrational(2K) | 生化奇兵 | |||
MicroProseFiraxis Games(2K) | 文明铁路大亨 | |||
Illusion Softworks(2K) | 四海兄弟 |
ake-two。美国公司,主要由两败家子公司组成:Rockstar(俗称R星)和2K games。旗下有很多独立的制作小组。这两家公司可以说是备受好评,如大家熟知的侠盗猎车手系列,什么汤米,cj,崔佛,或者是现在仍然火热的NBA2k,与文明系列,话说R星出品必属精品,如果是那种都市小说你说会不会更适合他家?
法国育碧公司
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 即时战略 | 射击 | 体育 | 其他 |
育碧(Ubisoft) | 刺客信条看门狗细胞分裂波斯王子彩虹六号魔法门(从3do买的版权)雷曼 | 幽灵行动 | 舞力全开 | 疯狂兔子 | |
Massive Entertainment(育碧) | 冲突世界 | ||||
Terry Cavanagh(育碧) | 超级六边形 |
育碧(Ubisoft),法国公司,号称欧洲最大的游戏公司。角色扮演类、动作类游戏是其特长。我们熟知的潜行刺杀游戏多数都是他们家的,我那会喜欢叫他碧玉,主要是感觉顺口,游戏内容上,他们家安排的一直是最满的。不知道他适合什么呢?
维尔福公司
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 射击 | MOBA | 引擎 |
Vavle | 半条命CS传送门 | dota2 | Source | |
Turtle Rock(Vavle) | 求生之路 | |||
Campo Santo(Vavle) | 看火人 |
维尔福(Valve)。美国公司。steam是其旗下产品。source引擎为其所开发。或许说名字大家都有点陌生,但如果说游戏的话你们一下就可以想起来,比如cs,以及现在仍然热度不减的DOTA2,求生之路。他家在关卡设计上非常优秀,但如果说要按主题来说他家应该需要找别人配合才能是神来之笔。
日本任天堂
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 其他 |
任天堂 | 精灵宝可梦马里奥塞尔达传说银河战士大金刚星之卡比动物之森 | 脑力锻炼任天狗狗 |
任天堂(Nintendo)。FC/SFC/N64/NGC/Wii/Wii U/Switch系列游戏机,GB/GBA/NDS/3DS系列掌机,一路陪我们走来。除了是硬件公司,任天堂同样也是很牛的制作公司。可以说,我们都是玩着任天堂长大的。他家游戏比较合家欢,但也不是随随便便就能忽略掉的,制作一款好游戏对他们家来说轻轻松松。
索尼公司
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 射击 | 引擎 |
索尼 | 瑞奇与叮当 | ||
圣莫尼卡(索尼) | 战神 | Kinetica | |
顽皮狗(索尼) | 最后生还者神秘海域古惑狼 | ||
Zipper Interactive(索尼) | 海豹突击队 | ||
Sucker Punch(索尼) | 声名狼藉 |
索尼(Sony)。尽管主要是一家硬件公司,用PS秒天秒地秒空气,但游戏制作能力也不容小觑。比如战神系列,目前似乎是号称最爽的动作游戏。
史克威尔艾尼克斯公司
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 射击 | 即时战略 |
史克威尔 | 最终幻想王国之心 | ||
艾尼克斯 | 勇者斗恶龙 | ||
Eidos(SQUARE-Enix) | 古墓丽影 | 杀出重围 | 盟军敢死队 |
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。由史克威尔和艾尼克斯合并而成。日式角色扮演游戏的王者。你们心心念念的蒂法,2b小姐姐,还有劳拉都出自这里,人物建模没谁了!
卡普空公司
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 格斗 |
卡普空 | 生化危机鬼武者鬼泣洛克人怪物猎人 | 街霸快打旋风名将吞食天地圆桌骑士 |
卡普空(Capcom)。我们都是听着街霸的声音长大的。我记得我第一次接触pc游戏就是玩的他家的吞食鱼,接下来又有鬼泣,生化危机系列,怪物猎人等等,总体实力可圈可点
光荣公司
游戏公司 | 角色扮演/动作 | 策略 | 格斗 |
光荣 | 太阁立志传大航海时代仁王三国无双战国无双 | 三国志信长之野望 | |
特可梦 | 死或生 |
KT(光荣特可梦,Koei Tecmo)。由光荣和宝可梦公司合并而成。我的日本历史,都是从光荣学的。虽说不爽三国提成被他们玩的那么好,但人家实力摆在那,动作类战略游戏他家很强。
腾讯公司
腾讯大家都比较熟悉,他家自主研发的游戏呢几乎没有啥,但代理肯定是个好手,只要你有钱冲,肯定比开了风灵月影要玩的爽。
米哈游公司
米哈游确实可以,他确实在做拯救世界的事,怎么说呢,希望他能让我们看到更多,别学坏坚持到最后。
这期我列出和很多公司,可能还有些不足或者不完全,小伙伴们也可以在评论区里讲出来,做梦嘛,难道这个都不敢大胆点?
